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        <title>::When You'Re Gone:: Yayula65ff</title>
        <description>Para Mostrar mis locuras por varias cosas: anime, videojuegos, peliculas, musica y mas....</description>
        <link>http://cyclone65.blogcindario.com/</link>
        <lastBuildDate>Sun, 09 Mar 2008 21:11:58 +0100</lastBuildDate>
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            <title>GMV: Ashe y Rasler - My immortal</title>
            <link>http://cyclone65.blogcindario.com/2008/03/00004-gmv-ashe-y-rasler-my-immortal.html</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/bawling.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:21px;height:16px;padding:0px;margin:0px 2px;background:none;&quot; /&gt;Excelente GMV de Ashe X Rasler. La&amp;nbsp;musica es de Evanescence - my immortal. La verdad muy buen video. lo recomiendo. Yayula&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=rJnvDfiRMJM&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=rJnvDfiRMJM&lt;/a&gt;</description>
            <pubDate>Sun, 09 Mar 2008 17:02:44 +0100</pubDate>
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            <title>Devil May Cry 4 - Vista</title>
            <link>http://cyclone65.blogcindario.com/2008/03/00003-devil-may-cry-4-vista.html</link>
            <description>&lt;h6 class=&quot;entradilla&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/lol.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px 2px;background:none;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: helvetica;&quot;&gt;Una de las sagas con m&amp;aacute;s protagonismo en el videojuego moderno vuelve con Dante relegado a un segundo plano, en un lanzamiento en que la versi&amp;oacute;n de Playstation 3 ser&amp;aacute; la mejor recibida por sus necesidades de cat&amp;aacute;logo. Puede que no sea tan revolucionario como en sus or&amp;iacute;genes, pero seguro que ser&amp;aacute; del agrado de los amantes de la acci&amp;oacute;n.&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;
&lt;h6 class=&quot;textoarticuloprincipal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: helvetica;&quot;&gt;El nombre de Devil May Cry le debe mucho a la importancia que tuvo su primer episodio en el tr&amp;aacute;nsito de g&amp;eacute;neros tras la llegada de Playstation. Corr&amp;iacute;an malos tiempos para varios conceptos cl&amp;aacute;sicos del videojuego y, sorprendentemente, los hack'n'slash que tanta repercusi&amp;oacute;n hab&amp;iacute;an tenido durante a&amp;ntilde;os, el concepto de los golpes de la escuela Double Dragon, no pintaban bien en su camino hacia las 3D. &lt;br /&gt;Fue as&amp;iacute; como a pesar de una pol&amp;eacute;mica llegada a los territorios PAL (una dolorosa conversi&amp;oacute;n sin 60 hz y franjas negras), DMC se convirti&amp;oacute; en un dign&amp;iacute;simo representante de la acci&amp;oacute;n que lograba reforzar un aspecto d&amp;eacute;bil en la que por aquellos tiempos era una de las sagas punteras de Capcom: Resident Evil. Los planos fijos y la movilidad de este &amp;uacute;ltimo en sus argumentos &amp;ldquo;zombies&amp;rdquo; no estaban hechos para combatir de forma acelerada y con ritmo, hac&amp;iacute;a falta un nuevo enfoque que pudiera recoger sus virtudes de luchas contra la ultratumba de forma m&amp;aacute;s fren&amp;eacute;tica.&lt;br /&gt;Y ese fue el gran m&amp;eacute;rito de Devil May Cry, al que hay que reconocer adem&amp;aacute;s el acierto en la definici&amp;oacute;n de la tem&amp;aacute;tica y la creaci&amp;oacute;n de un personaje 'cool' que supo ganarse f&amp;aacute;cilmente el coraz&amp;oacute;n de los usuarios de PS2. Pero las cosas sorprendentemente se torcieron en la saga, y la segunda parte decepcion&amp;oacute; por no ser capaz si quiera de mantener la calidad del precursor. Un error que se enmend&amp;oacute; en la tercera si bien quedaba la sensaci&amp;oacute;n de que el momento de Devil May Cry o bien hab&amp;iacute;a pasado, o bien simplemente le dejaba lejos de un puesto destacado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;textoarticuloprincipalb&quot;&gt;[Entrega con ambiciones]&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;
&lt;h6 class=&quot;textoarticuloprincipalsinmargen&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small; font-family: helvetica;&quot;&gt;No hay duda que en esta ocasi&amp;oacute;n Capcom ha querido devolver a la marca a un primer plano, algo que demuestra no ya su exquisito dise&amp;ntilde;o de producci&amp;oacute;n y el despliegue de medios para dar solidez a la historia, sino la extremadamente larga espera que nos impone la instalaci&amp;oacute;n para jugar la primera partida. S&amp;iacute;, as&amp;iacute; de duro empieza el tema: entre 15 y 20 minutos viendo copiar archivos al disco duro que quienes buscaron refugio del mundo PC en las consolas, observar&amp;aacute;n con estupefacci&amp;oacute;n. Todo mientras una eterna barra de progreso se ve amenizada por una historia del universo de Devil May Cry repleta de culebrones fantasmag&amp;oacute;ricos y cruces diab&amp;oacute;licos que resulta agotadora (entre otras cosas porque por la duraci&amp;oacute;n de la instalaci&amp;oacute;n, se repite indefinidamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo que este proceso consigue es que en lo restante el juego funcione con agilidad y se puedan evitar largos procesos de carga durante las partidas. As&amp;iacute; nos podemos meter de lleno en su historia, que comienza fuerte, con nuestro nuevo protagonista enfrent&amp;aacute;ndose a Dante tras la aniquilaci&amp;oacute;n por parte de este &amp;uacute;ltimo del l&amp;iacute;der espiritual de la &amp;ldquo;secta&amp;rdquo; de Nero.&lt;br /&gt;Desde esa misma apertura observamos unos cuantos rasgos importantes para DMC4. A saber: la gran labor que mencion&amp;aacute;bamos en los escenarios, la rapidez y variedad de controles de combate, el gran parecido entre los protagonistas para evitar en lo posible que se d&amp;eacute; un caso como el de Solid Snake en el Metal Gear de Ps2 (que irrit&amp;oacute; a los fans con Raiden usurpando protagonismo), y el papel destacado que tiene la historia y el gui&amp;oacute;n en el juego.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h6&gt;</description>
            <pubDate>Sun, 09 Mar 2008 16:48:25 +0100</pubDate>
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            <title>Folklore (Juego Para PS3) Proximamente</title>
            <link>http://cyclone65.blogcindario.com/2008/03/00002-folklore-juego-para-ps3-proximamente.html</link>
            <description>&lt;h5&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/el.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:16px;height:15px;padding:0px;margin:0px 2px;background:none;&quot; /&gt;An&amp;aacute;lisis publicado el 29-02-2008 por Xaeron.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folklore es un t&amp;iacute;tulo que podr&amp;iacute;a decirse que es casi un alarde de originalidad y un derroche de imaginaci&amp;oacute;n que bebe de fantas&amp;iacute;as,&amp;nbsp;cuentos y mitolog&amp;iacute;as de Irlanda, pero con algunos toques a los que nos tienen acostumbrados los japoneses y que claramente se puede ver en la vestimentas de los personajes, al m&amp;aacute;s puro estilo manga, el dise&amp;ntilde;o de los monstruos y de algunas de las localizaciones que visitaremos durante el transcurso de la historia. La &amp;uacute;nica pega es que ciertos aspectos del juegos dejan algo que desear y se quedan en una especie de &amp;ldquo;quiero y no puedo&amp;rdquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/redface.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px 2px;background:none;&quot; /&gt;Historia&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;El juego nos pone en la piel tanto de Keats, un intr&amp;eacute;pido periodista y editor de una revista de ocultismo, como de Ellen, una misteriosa chica que recibe una carta de su madre, la cual lleva muerta a&amp;ntilde;os, desde un peque&amp;ntilde;o pueblo de Irlanda llamado Doolin. All&amp;iacute; ambos personajes se encuentran por casualidad, ya que Keats es atra&amp;iacute;do hasta la mencionada localidad por una extra&amp;ntilde;a llamada de una mujer que dice estar amenazada de muerte.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Pronto ambos protagonistas descubrir&amp;aacute;n que en ese pueblo existe un enlace con el mundo de los muertos, m&amp;aacute;s conocido como Netherworld, un mundo paralelo que est&amp;aacute; separado de la realidad, pero que por extra&amp;ntilde;as circunstancias esa separaci&amp;oacute;n est&amp;aacute; desapareciendo. En af&amp;aacute;n de investigaci&amp;oacute;n, tanto Ellen como Keats terminan en unas ruinas secretas que convierten a Ellen en una &lt;em&gt;Mensajera&lt;/em&gt;, una persona que puede comunicarse y viajar a Netherworld, y a Keats en su &lt;em&gt;Guardi&amp;aacute;n&lt;/em&gt;, aqu&amp;iacute; es donde realmente empieza la verdadera aventura.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/FRlol.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:15px;height:17px;padding:0px;margin:0px 2px;background:none;&quot; /&gt;Jugabilidad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;En Folklore la historia de ambos personajes corre paralela; veremos como se cruzan durante la misma y como llevan cada uno por su lado a cabo unos objetivos similares. Es bastante original esta forma de relatarlo ya que lo veremos desde dos perspectivas distintas y nos enteraremos de m&amp;aacute;s cosas habi&amp;eacute;ndolo jugado con Keats y con Ellen en vez de con solo uno de los protagonistas, pero este sistema tiene un fallo y la raz&amp;oacute;n es muy simple. Al correr en paralelo el argumento casi todo el tiempo la mayor&amp;iacute;a de las situaciones, peleas y escenarios se repiten y hace que perdamos el inter&amp;eacute;s y nos llegue a parecer hasta aburrido pasar por lo mismo, solo que con algunos enemigos distintos y peque&amp;ntilde;os cambios en el escenario. Esto aumenta la duraci&amp;oacute;n del juego, pero aun pas&amp;aacute;ndoselo con los dos personajes el juego apenas roza las 11 horas de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Nuestras aventuras en Folklore se dividen entre el Netherworld y el mundo humano. Cuando estamos en el mundo normal nos encontraremos en el anteriormente mencionado pueblo irland&amp;eacute;s, Doolin. La mayor parte del tiempo la pasaremos hablando e investigando por el pueblo y alrededores e iremos descubriendo poco a poco m&amp;aacute;s del pasado del pueblo y de sus gentes. El modo de mostrar los di&amp;aacute;logos y las escenas es bastante original ya que se convierte en una especie de c&amp;oacute;mic. &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Al caer la noche, la taberna del pueblo se transforma y da cobijo a los seres m&amp;aacute;s raros y extravagantes que podamos imaginar, todos provenientes de Netherworld. Hablando con el tabernero podremos conseguir misiones que nos reportaran jugosas recompensas y que a pesar de no ser obligatorias, alargaran la vida &amp;uacute;til del juego.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Cuando viajamos al mundo de Netherworld, que es donde pasaremos la mayor parte del tiempo, la jugabilidad cambia radicalmente y es cuando empieza realmente lo divertido. Este mundo est&amp;aacute; habitado de unos seres llamados &lt;em&gt;Folks&lt;/em&gt; que ser&amp;aacute;n nuestros principales enemigos, pero que tras &amp;ldquo;capturarlos&amp;rdquo; absorbi&amp;eacute;ndoles la esencia, lo cual se hace mediante movimientos con el sintaxis que ser&amp;aacute;n indicados en pantalla, los podremos usar para atacar. Hay una gran variedad de Folks que encontraremos durante nuestra aventura y cada uno tiene unos ataques que son m&amp;aacute;s o menos efectivos contra otros e incluso hay algunos que simplemente sirven para defendernos, atrapar al enemigo, dormirlo o atontarlo. Seg&amp;uacute;n con el personaje que juguemos tendremos acceso a unos u otros, por tanto si queremos tener toda la colecci&amp;oacute;n tendremos que jugar tanto con Keats como con Ellen.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Aunque todo lo anterior pueda recordarnos a juegos del estilo Pokemon, en verdad el esquema de juego recuerda m&amp;aacute;s al de un Beat&amp;rsquo;em up donde los ataques son los distintos Folks, que podremos asignar a los botones cuadrado, triangulo, circulo y equis seg&amp;uacute;n queramos. De esta forma podremos configurarnos de forma c&amp;oacute;moda y asequible la forma en que atacaremos, combin&amp;aacute;ndolos unos con otros y teniendo en cuenta que el combate no se basa s&amp;oacute;lo en machacar botones sin ton ni son, hay que utilizar un poco la cabeza ya que los enemigos tienen debilidades y hay que utilizarlas en su contra para salir victorioso, lo que a&amp;ntilde;ade un componente estrat&amp;eacute;gico.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
A parte de lo mencionado, el juego tiene un componente rolero en el sentido de que seg&amp;uacute;n vayamos ganando experiencia iremos aumentando nuestra salud y magia, pero no solo eso, sino que los Folks se pueden mejorar haciendo mas fuertes sus ataques, rebajando su coste de invocaci&amp;oacute;n, que su ataque dure mas, etc. Estas mejoras se consiguen de diversas formas como por ejemplo capturar un n&amp;uacute;mero determinado de esencias o mediante objetos que iremos consiguiendo durante la aventura. Por supuesto, la c&amp;aacute;mara es en tercera persona y podremos girarla a nuestro antojo.
&lt;p&gt;A pesar de que todo lo contado pueda sonar muy bonito tiene una pega muy grande y es que el camino es muy, muy lineal y los escenarios apenas dejan lugar a la exploraci&amp;oacute;n, tan grave es que parece como si te llevaran de la mano durante toda la aventura y creo que se podr&amp;iacute;an haber esmerado un poco m&amp;aacute;s y haber intentado disimular tal linealidad con unos escenarios m&amp;aacute;s grandes y haber a&amp;ntilde;adido un componente de exploraci&amp;oacute;n que adem&amp;aacute;s de alargar el juego, hubiese hecho un t&amp;iacute;tulo redondo.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Gr&amp;aacute;ficos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;En este aspecto quiz&amp;aacute;s no sea el m&amp;aacute;ximo exponente en el cat&amp;aacute;logo de la PlayStation 3 y mucho menos a estas alturas, pero desde luego en cuanto viajamos a Netherworld nos sorprendemos de la belleza, originalidad, misticismo, derroche de imaginaci&amp;oacute;n y el colorido de cada uno de los distintos escenarios y personajes, tanto aliados como enemigos del juego, con una ambientaci&amp;oacute;n sublime que nos mete de lleno en un mundo que parece sacado de un cuento. Adem&amp;aacute;s, Netherworld est&amp;aacute; dividido en distintos mundos muy diferentes los unos de los otros, habi&amp;eacute;ndolos submarinos, ambientados en la guerra o de lo mas extravagantes e imaginativos. &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/sleepy.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:20px;height:24px;padding:0px;margin:0px 2px;background:none;&quot; /&gt;M&amp;uacute;sica y sonido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La m&amp;uacute;sica es de muy buena calidad y cumple perfectamente su cometido en cada momento, habiendo desde potentes melod&amp;iacute;as en batallas a algunos temas tocados en piano en momentos tristes o dram&amp;aacute;ticos de la aventura. En cuanto al sonido en general destaca en poco m&amp;aacute;s que los berridos de los diferentes Folks y de vez en cuando ambientando alg&amp;uacute;n escenario, pero no por ello es de mala calidad.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/eek.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:15px;height:16px;padding:0px;margin:0px 2px;background:none;&quot; /&gt;Edici&amp;oacute;n espa&amp;ntilde;ola&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Este juego viene totalmente doblado y traducido al castellano, y&amp;nbsp; a pesar de no tener demasiada calidad las voces espa&amp;ntilde;olas cumplen perfectamente y son lo suficientemente buenas como para no desentonar.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/kiss.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px 2px;background:none;&quot; /&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Es una buen juego lleno de originalidad e imaginaci&amp;oacute;n, con un buen argumento y totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados. No deber&amp;iacute;a faltar en las juegotecas de los poseedores de una PlayStation 3 a pesar de sus peque&amp;ntilde;os fallos y que puede resultar algo corto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/tasty.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px 2px;background:none;&quot; /&gt;Lo mejor:&lt;/strong&gt; La originalidad, la ambientaci&amp;oacute;n, el dise&amp;ntilde;o de los enemigos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Lo peor:&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;Pas&amp;aacute;rselo con los dos personajes puede llegar a ser repetitivo, la corta duraci&amp;oacute;n, la poca libertad y la linealidad con la que est&amp;aacute;n dise&amp;ntilde;ados los escenarios.&lt;/div&gt;
&lt;/h5&gt;
&lt;h4&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/bounce.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:31px;height:31px;padding:0px;margin:0px 2px;background:none;&quot; /&gt;Horas jugadas:&lt;/strong&gt; 15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jugabilidad&lt;/strong&gt;: 7&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gr&amp;aacute;ficos&lt;/strong&gt;: 8.5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;M&amp;uacute;sica y sonido&lt;/strong&gt;: 9&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Edici&amp;oacute;n espa&amp;ntilde;ola&lt;/strong&gt;: 9&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nota final&lt;/strong&gt;: 8&lt;/h4&gt;</description>
            <pubDate>Sun, 09 Mar 2008 16:33:41 +0100</pubDate>
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            <title>Final Fantasy XIII, Cambios</title>
            <link>http://cyclone65.blogcindario.com/2008/03/00001-final-fantasy-xiii-cambios.html</link>
            <description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/grazy.gif&quot; style=&quot;border:0px;width:16px;height:16px;padding:0px;margin:0px 2px;background:none;&quot; /&gt;Parece que despu&amp;eacute;s del anuncio, en el a&amp;ntilde;o 2006, de la adaptaci&amp;oacute;n a la actual generaci&amp;oacute;n de plataformas de juego (PS3, Xbox 360, PC, etc...), del motor 3D desarrollado por Square Enix como soporte para Final Fantasy XIII (que tan buenos gr&amp;aacute;ficos ha brindado al mundo del ocio digital), ha llegado el momento de hablar de una confirmaci&amp;oacute;n en firme realizada por Taku Murata, actual responsable del equipo de Investigaci&amp;oacute;n y Desarrollo de la citada compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a. Y es ese el motivo por el cual profesionales del entorno aseguran que no estar&amp;iacute;amos lejos de hablar de una posible adaptaci&amp;oacute;n a la plataforma sobremesa de Nintendo, ya que White Engine (recientemente rebautizado como Crystal Tools), podr&amp;iacute;a suponer un cambio significativo para las pr&amp;oacute;ximas generaciones de MMORPG (RPG's multijugadores en red u online)&amp;nbsp; de&amp;nbsp;Square Enix, y una incre&amp;iacute;ble apertura y expansi&amp;oacute;n del formato a las actuales y venideras plataformas. Fuente: &lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00024602-le-moteur-3d-de-final-fantasy-xiii-sur-wii.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff2f09;&quot;&gt;JeuxVideo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;</description>
            <pubDate>Sun, 09 Mar 2008 16:20:24 +0100</pubDate>
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